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Magnetic Pages Article  |  1995-11-22  |  5KB  |  63 lines

  1. MPARTICLE
  2.                    
  3. Musik auf dem Amiga
  4. Eine kurze Einf
  5. hrung
  6. von Frank Otto;Der Amiga hat schon von Anfang an bewiesen, da
  7.  er gut mit 4Musik umgehen kann. Die ohnehin schon hervorragende :F
  8. higkeit der Klangerzeugung l
  9. t sich mit entsprechender :Hardware noch wesentlich verbessern, ein kleiner Nachteil 7war n
  10. mlich schon immer, da
  11.  der Amiga in der Standard-9Ausf
  12. hrung nur vier Musik-Kan
  13. le zu bieten hat. Dies ist :nicht gerade viel, und deshalb gibt es viele Soundkarten, 8die dieses Problem beheben, von 12-Bit bis 16-Bit gehen 
  14. und so volle CD-Qualit
  15. t haben.:Auch an Software gibt es im Musik-Bereich eine sehr gro
  16. e 9Auswahl. Das bekannteste Musikprogramm ist der Klassiker 8ProTracker, den es inzwischen in der Version 3.15 gibt. ;Dieses Programm ist auch sehr gut f
  17. r Einsteiger geeignet, 8da es keine Kosten verursacht und Public Domain ist. Es ;hat allerdings auch ein paar Nachteile, z.B. eine seltsame 9Oberfl
  18. che und nur vier Kan
  19. le. Wer sich eine Soundkarte ;gekauft hat und nun mit mehreren Kan
  20. len umgehen will, mu
  21.  5sich auch nach einem neuen Programm umsehen, wie dem 2OctaMED. Die neueste Version 6.0 bietet spezielle 9M
  22. glichkeiten f
  23. r MIDI und Anpassungen an Soundhardware. 4OctaMED ist das erste Musikprogramm, das die 12-Bit-.Soundkarte "Aura", die an dem PCMCIA-Anschlu
  24.  ;angeschlossen wird (A1200 und A600), unterst
  25. tzt. Leistung 4hat auch seinen Preis. Im Gegensatz zum kostenlosen 'ProTracker kostet OctaMED ca. 200 Mark.3Durch die Vielzahl an Konvertierungsprogrammen wie :beispielsweise "Sound Machine" und den Datatypes kann man ;auch Musik-Dateien von anderen Computern verwenden und auf 2diese Weise die Soundhardware von dort verwenden. 
  26. ProTracker8ProTracker ist Public Domain und findet sich auf so gut 6wie jeder PD-Serie. Das Programm ist f
  27. r die Standard-:Sound-Hardware des Amiga gedacht und hat vier Kan
  28. le. Die 9meisten der vielen 1000 Musikst
  29. cke, die es mittlerweile 'gibt, wurden mit ProTracker komponiert.;ProTracker setzt Ger
  30. usche (Musikinstrumente, Stimmen oder 9Effekte) in den gew
  31. nschten Zeitabst
  32. nden hintereinander 5und erzeugt auf diese Weise ein Musikst
  33. ck. In einem 8Zeitintervall von 64 Schritten pro Pattern kann man nun 3die gew
  34. nschten Samples in den verschiedenen H
  35. hen 9plazieren. An der jeweiligen Stelle wird das Notenmuster 3gefolgt von Hexadezimalzahlen, die f
  36. r Effekte wie 8Lautst
  37. rke, Geschwindigkeit usw. stehen, angegeben. Die :Noten werden 
  38. ber die Tastatur eingegeben und k
  39. nnen auch 8aufgenommen werden, indem das (leere) Module abgespielt 9wird und bei jedem Tastendruck die jeweilige Note an der ,jeweiligen Stelle geschrieben wird. 
  40. bliche 7Schnittfunktionen wie Cut, Copy und Paste sind genauso 6vorhanden wie ein umfangreicher Sample Editor und ein 
  41. Kofigurationsprogramm.;Die einzigen Nachteile sind, da
  42.  sich die Oberfl
  43. che nicht 3an die Style Guides von Commodore h
  44. lt und da
  45.  das 9Programm nur vier Kan
  46. le bietet. Dennoch unterst
  47. tzt das ;Programm das Multitasking und ist, allgemein gesehen, sehr 
  48. Aura6Die vier Kan
  49. le des Soundchips "Paula", der schon von :Anfang an im Amiga verwendet wurde, sind inzwischen nicht 5mehr auf dem Stand der heutigen Technik. W
  50. hrend die ;"gro
  51. en" Amigas auf Erweiterungen wie Toccata oder Maestro ;zugreifen k
  52. nnen, mu
  53. ten die Besitzer kleinerer Amigas auf 9diese Erweiterungen verzichten und sich mit vier Kan
  54. zufrieden geben.3Mit der 12-Bit-Soundkarte "Aura" die an den PCMCIA-:Anschlu
  55.  kommt und somit nur am Amiga 1200 oder Amiga 600 9funktioniert, k
  56. nnen endlich auch Besitzer dieser Amigas ;ihren Sound auf Schwung bringen. Passende Samplingsoftware :gibt es gleich dazu. Aura ist seinen Preis wert und, da es6keine Alternative f
  57. r A600 und A1200 gibt, die einzige3M
  58. glichkeit, mehr aus dem Soundchip heraus zuholen.
  59. Musik Seite 1 von 4
  60. Musik Seite 2 von 4
  61. Musik Seite 3 von 4
  62. Letzte Seite :-(
  63.